TP2 · Memorias Descriptivas

Esta primera pieza adopta un carácter de afi- che urbano con características de stencil gracias a las técnicas de acuarela, grafito, raspado y demás medios artísticos empleados a través del software de maquetación Corel DRAW. Por otra parte, la edición de las imágenes se llevó a cabo en el programa de la misma familia, Corel PHOTO-PAINT. En este, cabe destacar que además de ajustar dichas imágenes para el armado de la pieza, se generó un background mediante los efectos de manchas tipográficas, filtros acuarela, crayón, tableta de esbozo, arañazos y luz y sombra entre otros, sobre un pleno en escala de grises.

Esta segunda composición se desarrollo mediante la resignificación de una señaletica y su reubicación dentro de otro contexto. En este caso, la intención fue representar el mensaje con un mayor grado de iconicidad, como si fuese una fotografía. Utilizando para ello una de las imágenes como fondo se aplicó una superposición de piezas digitales, vec- toriales y textuales que conforman y dan sentido al mensaje inserto.



Finalmente, en este último compilado de líneas, planos, imá- genes y texto, se optó por elaborar el mensaje de una forma comercial. Así, mediante la edición de dos de las imágenes propuestas y el mon- taje de estas sobre una silueta vectorial con forma de caja se generó una tapa de CD; en donde la inclusión del texto alude o hace referencia al nombre del disco.

······· Verificación sobre Temas Teóricos y Prácticos ······· ········ Resumen e Interpretación de la Bibliografía ········

1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.
2°] Describa y explique virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.
3°] Defina y conceptué que son los scripts.
4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio www.yugop.com
5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
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1°] Si bien en términos generales, un weblog es una página web, podemos afirmar que estos soportes comunicacionales presentan variadas diferencias entre sí.
El weblog o blog es un fenómeno relativamente nuevo, una nueva herramienta de comunicación, un espacio en donde se publica, entre otras cosas: actividades, noticias, opiniones, ideas y quejas; El cual es actualizado frecuentemente evidenciando, a través de su edición y redacción, la personalidad del autor.
Por otra parte, a diferencia de la pagina web tradicional, que propone una representación estática (similar al formato de una hoja); el blog se constituye mediante el permanente posteo y compilado de vínculos, que hacen de este, un formato narrativo infinitamente maleable y dinámico. Sin embargo, estas últimas características, son las que a su vez producen la obsolescencia de los mismos, generando que estos sean efímeros en el tiempo. Es decir, los únicos blogs que sobreviven en el interés colectivo son aquellos que permanentemente cambian, mutan, evolucionan y ofrecen constantemente nuevos tópicos e intereses.
Finalmente, los blogs aparentan ser tecnológicamente más complejos que las paginas convencionales, ya que poseen una estructura sintáctica subyacente mucho más útil para la clasificación, segmentación y búsqueda dentro de la web.

2°] Desde hace algunos años los weblogs han facilitado los procesos de publicación en internet y aumentado los niveles de interactividad de las páginas web, promoviendo la comunicación multidireccional y la difusión de información.
Así, mientras las principales características que distinguen al blog son: la posibilidad de expresar rápidamente juicios e interactuar con otros usuarios mediante comentarios, la remisión permanente a otro sitio web, la estructura cronológica en la que se presentan las publicaciones y el sencillo mantenimiento y construcción del mismo; También paralelamente, son evidentes en dicho medio, ciertas limitaciones que giran en torno a la dificultad para encontrar su publico, ya que en reiteradas ocasiones, a los pocos días de creado este queda sin relevancia y no subsiste; y por otro lado, a la calidad y veracidad de la información que se plasma en el mismo, ya que esta puede ser equívoca, falsa, o de fuentes no confiables.

3°] Los scripts son un conjunto de comandos en forma de texto, los cuales deben ser interpretados línea a línea y en tiempo real para desempeñar una determinada función o automatizar ciertas tareas de aplicación. Es un lenguaje de programación que controla diversas acciones repetidas y que luego se ensambla en programas más grandes.

4°] El sitio www.yugop.com, representa un claro ejemplo de interacción entre la página web y el usuario.
Ofreciendo un formato diferente, este sitio se puede asociar con el concepto de interfaz propuesto por Manovich, ya que a través de diversos signos, manchas, códigos y formas se plasma un de diseño extravagante y original, que permite interactuar amigablemente.
Al visitar la página, el usuario puede percibir además de diferentes sonidos de índole electrónica, un sinfín de movimientos que otorgan un gran dinamismo a medida que uno experimenta y se desplaza sobre las diversas opciones y menues.

La Publicidad No Necesita Palabras...

Todos somos concientes de que producimos y recibimos innumerables y di- versos mensajes, que no siempre se resumen o manifiestan en palabras. Estos mensajes son los denominados comúnmente no verbales. Muchas veces hemos escuchado, en términos publicitarios, la frase “una imagen vale más que mil palabras” o, en términos de diseño, “decir menos es más”. Pero entonces… si diciendo menos muchas veces se potencia la significación y el mensaje de una determinada pieza, y una imagen vale más que mil palabras ¿Cuántas palabras vale un video?
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Algunos ejemplos muy buenos...



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El Videograffiti No Mancha...

A pesar de que la mayoría de las personas a- lienta y valora toda manifestación artística, también sostienen que esta disciplina no debe, en un sentido amplio, ser perjudicial ni molestar. Para poder seguir apreciando los chistes gráficos, el stencil y las pintadas, muchos plantean que deberían existir lugares apropiados y destinados para tal fin. Esto ayudaría a una mejor convivencia y a que los grafitadores y sus trabajos sean, entre otras cosas, valorados por la sociedad.
Esta concientización ya está poniéndose en marcha en diversos países, y un claro ejemplo de esta actitud la han llevado a cabo desarrolladores del
Graffiti Research Lab, un grupo que se dedica a la investigación y desarrollo artístico-tecnológico, el cual tiene como objetivo actualmente investigar como aplicar las herramientas y lenguajes que proceden de la cultura digital en el arte urbano.

Fuentes »
www.muyinteresante.com

Grandes Lienzos para Expresarse!!!

Con el correr del tiempo, los muros, co- lumnas y paredes se han consolidado como espacios portadores de múltiples significados. Frecuentemente, pode- mos observar en el entorno cotidiano donde nos movemos obras muy diversas y variadas; desde aquellas cuya única finalidad es la de satisfacer el ego del propio autor, hasta las de alto valor artístico para deleite y complicidad de los receptores.
Actualmente, las paredes o fachadas son el soporte preferido en el que pueden convivir estos diversos lenguajes. Los graffitis, stencils, carteles, publicidades, afiches, pinturas y propagandas resignifican el espacio público en función de sus objetivos e imprimen además una estética determinada en el entorno urbano.
Daniel Wolkowic director de la carrera de diseño gráfico de la UBA opina al respecto, considerando que “la piel de la ciudad, que se reviste permanentemente de signos mutantes, afiche sobre afiche, señal sobre señal, graffiti sobre graffiti, va generando lenta pero inexorablemente el repertorio visual con el que convivimos. La piel sobre la arquitectura urbana recambia y recrea nuevos paisajes comunicacionales”.

Fuentes »
www.foroalfa.com
www.rincondelvago.com
www.clarin.com
www.ciudadabstrakta.com

¿Que es el Diseño y que entendemos por Metaconcepto?

Para comprender el término metaconcepto es necesario definir con anterio- ridad como se compone esta palabra. En la misma se puede evidenciar el prefijo meta, del griego metá, que significa más allá, por lo cual podríamos deducir que dicho termino alude a la idea “más allá del concepto”.
Así, tratando de establecer una diferenciación de significados entre metaconcepto y concepto, podríamos interpretar: que el primero se desarrolla en el plano de lo abstracto, mientras que el otro tiende a concretar esa generalización y a materializarla. En otras palabras, a diferencia del concepto (que pasa de lo abstracto o lo general a lo concreto), el metaconcepto se ve asociado con toda teoría pura sin demasiadas referencias en cuanto a tiempo y espacio.
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Por otra parte, no es tan sencillo definir el termino diseño ya que existen conceptos muy variados y contradictorios. Hoy en día en nuestra sociedad, es muy común escuchar o ver el empleo de la palabra en diversos contextos, es decir, se habla de diseño de autos, como de diseños de ropa y hasta de diseños de estrategias comerciales entre un sinfín de ejemplos más; pero... ¿Que es y que implica realmente el termino diseño en si?

La respuesta que todos creen saber con total seguridad y convicción suele ser confusa cuando gira entorno a como se considera a la actividad…

Hay quienes consideran al diseño como una disciplina independiente, con características auténticas que la hacen única. En esta línea de pensamiento podemos mencionar a autores como: Alfredo Yantorno, quien considera al diseño una forma de pensamiento y sostiene que la columna vertebral del desarrollo intelectual y académico hoy debe ser el diseño; Reinaldo Leiro, que afirma que el diseño configura una disciplina autónoma a pesar de sus coincidencias con la ingeniería, las artes y las ciencias sociales; o Roberto Doberti, quien por su parte (aproximándose a las posturas de Leiro y Yantorno), piensa que el diseño conformaría una cuarta categoría del hacer y el pensar, a la altura del arte, la ciencia y la tecnología.
Por otra parte, hay otros que ven o interpretan al diseño como un servicio. Entre estos podemos destacar a Norberto Chaves, quien considera una gran distorsión confundir al diseño con la invención de cosas, afirmando además que el diseño es un oficio tan modesto como indispensable; o al profesor y escritor argentino Raúl Belluccia, quien más bien lo define como uno más de los servicios que intervienen en la planificación de artefactos, como una actividad proyectual en donde el diseño resultante tiene que satisfacer las necesidades y exigencias del público.········· ············· · Sin embargo, elaborando una definición personal a consideración de lo mencionado anteriormente por los autores citados, podría concluir en que el diseño se concibe como un plan destinado a la configuración de una obra de carácter formal, un sistema visual o audiovisual, bidimensional o tridimensional, en donde confluyen fundamentalmente el arte y la comunicación.
De este modo, creo que el diseño es una forma de expresión y creación continua, inconclusa, en constante proceso de evolución y ninguna forma de diseño tiene la última palabra en cuanto a tendencias y características. Así también, considero que lo que realmente define el concepto o la idea de diseño es el hecho de que las formas resultantes surjan de una planificación, un programa, una estrategia de abordaje.
Finalmente, a modo de reflexión, puedo decir que hoy en día vivimos insertos en un mundo globalizado donde tristemente la justificación de la existencia del diseño se fundamenta en la solución de los problemas que se presentan día a día.

Fuentes »
www.foroalfa.com
www.artedinamico.com
www.dis.uia.mx
www.cristalab.com